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《頭號玩家》影評800字

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《頭號玩家》影評800字

《頭號玩家》影評800字

導語: 某程度上這和《頭號玩家》裏的正派 boss 哈利迪很像。 哈利迪也是個宅男,純粹是喜歡遊戲。下面本站小編爲大家整理了《頭號玩家》影評800字,大家快來看看吧。

《頭號玩家》影評800字

篇一:

昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結局,過程中充滿冒險的電影。

我的看法是:

1:現實與虛擬

我是相信不久的將來,將會出現電影所描述的虛擬現實的普及,現在離那個階段還是有一段的距離,就好比現在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現,電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現實世界中,但他在虛擬世界裏,沒人會知道他的現實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現實世界無法實現的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續發展,財富的積累是無數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網絡效應。

2:競爭冒險

電影的現實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現實殘酷,男主只能在虛擬現實裏面尋找自我安慰,在虛擬世界裏,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修後來認識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成爲“綠州”的超級五俠。在現實世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個巨無霸公司,在虛擬世界裏不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動機和廣大的玩家的動機是一樣的,要成爲這個虛擬現實的王,各種各樣的玩家在虛擬現實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”裏面顯得生機勃勃。

冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的。現實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護實在太好,在自己的舒適區裏生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什麼等級,沒有什麼限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在遊戲世界裏,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關的可能性就會大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。

3:黑客行爲

101軍團有着巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實世界所結交的好朋友,在我眼裏他們不是組隊的關係,他們是命運共同體的關係,他們身上的特質相互吸引,相互進步,他們是爲了夢想前行的同路人。黑客是一種間諜行爲,突破了一切的防禦體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,黑客行爲的本質是:快速解碼、直達內核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產生好感,也都是一種黑客行爲。這種黑客行爲只不過是一種不犯法的行爲。男主帕西法爾就是我眼中的黑客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,爲什麼男主會是黑客?反觀男主的現實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的瞭解和研究已經達到了不一般的程度,男主在虛擬世界裏查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數遍,在這無數遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啓發。後來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啓發開動了黑客行爲,他做了和平常人不一樣的舉動:開着車,開足馬力向後開,原來那裏有一條祕密的通道,直達終點,輕鬆獲得鑰匙。黑客行爲是一種很高級的行爲,但你想擁有黑客行爲,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。

4:愛情與經歷

愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發起了進攻,男主第一次試約,女主是不以爲然的。後來男主獲得的第一把鑰匙,接着第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們去了一個酒吧,在裏面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種黑客的行爲,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。後來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字後才意識到他原來是認真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因爲虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個虛擬現實。

當男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現實世界裏101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因爲男主說出了真名,虛擬現實的麻煩就轉移到了現實生活中。還好,現實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現實世界裏男主見了女主,他沒有對她產生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了[]。男主着逃出來之後,第一時間就是想如何救女主,因爲他喜歡她。女主爲什麼要這麼做呢?因爲她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的。現實世界裏,男主逃出來了後來虛擬現實裏面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最後還是把女主拯救了。到這裏我就會有一個問題:就是說,虛擬現實的朋友在現實世界裏會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實生活不一定符合。但人的本質有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。

5:現實中的現實

現在我們有了互聯網,的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網上的人嗎?前幾天谷歌發佈了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機器呢我該怎麼辦?

網上交友現在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學習的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續聊,你所看到的他的動態,是經過篩選,精選出來的,你不瞭解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網戀還真成了互相的真愛。相親放到網上,其實是一個挺節省成本的一個舉動。

反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱着他,感覺到觸感,現在的技術還沒有這麼牛逼,我相信以後會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現實世界?哪個是虛擬世界嗎?

篇二:

《頭號玩家》是一部以遊戲爲主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了遊戲《綠洲世界》,在這裏面,可以幹任何事情,除非沒有想到,但是如果在裏面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但遊戲的製作者快要去世了,他給遊戲做了一個彩蛋,用自己在遊戲裏的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務纔可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室裏上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館裏找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來幹一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨着一陣上升,他跑到了終點。從這裏可以看出來,前進往往不會有太大的收穫,有時候回過頭來,說不定會有更大收穫。

篇三:

這一部電影很火,豆瓣評分直接高到8.9,這部電影叫做《頭號玩家》。

爲啥這麼火?小編覺得除了它來自於大名鼎鼎的斯皮爾伯格之外,有個很重要的原因就是它有各種向經典致敬的彩蛋,超級瑪麗、魂鬥羅、坦克大戰、跳舞毯,還有電影比如《金剛》、《閃靈》爾爾。

傳說,這些彩蛋加起來一共有119個,很多小夥伴沉迷找彩蛋不能自拔。網上甚至有人說,這部電影評分這麼高,都是因爲斯皮爾伯格爺爺已經70多歲高齡了,對遊戲玩家還這麼尊重,自然應當評價和票房雙收。

小編也去看了這部電影,講真,裏面的彩蛋沒幾個認出來了,畢竟除了打得稀爛的王者榮耀,小清新文藝風的二二是不玩遊戲的。

但我還是看進去了,看得,還算津津有味吧。

虛擬世界越來越現實,現實世界卻淪爲軀體的儲存櫃

這個故事大概發生在三四十年之後吧,那時候的遊戲水平已經相當高了,不僅VR遊戲盛行,還有一種可穿戴設備,能讓你在現實中感受到在遊戲中的體驗。簡單來說,就是虛擬世界越來越現實了。

但反觀現實世界,卻是一片狼藉。無論是街道還是住處都顯得十分破敗,到處都可見沉迷遊戲而無法自拔的人。影片最後也提到了這一點,主人公掌管遊戲世界後,決定週二和週四不開放,讓玩家們多一些在現實中和人們相處的時間。

儘管網絡已經成爲生活,但網戀依舊不可靠

電影中女主人公有一句讓二二很深刻的話“What you know me is what I want you know”(你認識的我,是我展現給你的自己),二二覺得這句話深刻地揭示了網戀的本質。後來男主人公的好兄弟艾奇也說了一句有趣的話,大概意思是她(女主人公)在遊戲里美麗性感,在現實生活中可能是一個240斤的摳腳大媽(事實上她說的是自己)。

所以啊,不管科技如何進步,一些與哲學情感相關的問題,總是進步相當緩慢的。比如愛情,古人已經有了無數或好或壞的前車之鑑,今人依舊不斷重蹈覆轍,幾千年來從未改變。

我們以爲的拯救世界,不過是一場因爲利益而起的紛爭罷了

網上很多人看完之後都激情澎湃,因爲斯皮爾伯格老爺爺告訴他們,住在貧民區的小夥子也可以拯救世界。且不說他們忽略了這個小夥子在全服排名第一,而且還有一羣神隊友的助攻。就單說這“拯救世界”,就是一個值得推敲的問題。電影中的綠洲,類似於王者榮耀裏的王者大陸,IOI就是一個遊戲商家,他們不擇手段想贏得這場遊戲,就是爲了壟斷遊戲,進而可以向玩家收費,小夥子也就是想要繼續免費玩遊戲然後努力抗爭罷了。

況且,小夥兒贏得戰爭後,就開始控制玩家玩遊戲的時間了,這從另一個角度來講,不也是把自己的想法(人們在現實中待的時間太短)強加到別人身上了嗎?(當然,二二並不是反對這個觀點,就像是經濟學中的自由貿易和政府監管一樣,二者各有利弊)

其實還可以往下說,比如遊戲的設計者用三把鑰匙告訴我們的三個很像雞湯的道理,二二一不想劇透太多,二也實在沒覺得這幾個道理有多麼寶貴。(大概可能是已經聽過很多次類似的觀點了吧)

最後,再提一個還木有看懂的問題吧,影片的結束男主人公問遊戲的設計者,如果你已經死了,那麼正在打遊戲的你是誰?設計者沒有回答,只是離開了那個房間。那麼,會不會這個設計者就是現實中的本人呢(也就是說他可能沒死),或者這個設計者是本人的某位好友