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《頭號玩家》觀後感大全

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《頭號玩家》觀後感大全

《頭號玩家》觀後感大全

導語:遊戲從標題就開始了,整個《頭號玩家》的標題便是一個迷宮的設計,在字母“O”中藏着那顆重要的復活節彩蛋。下面本站小編爲大家整理了《頭號玩家》觀後感,希望大家喜歡。

《頭號玩家》觀後感大全

篇一:

3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作爲一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

作爲玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對遊戲有着深厚的感情,很早以前就自稱遊戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的並不是電影,而是遊戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的遊戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到遊戲裏的效果,那種效果需要沉侵式遊戲機纔可以,按照白癡30多年的遊戲經驗,在這裏大膽設想,現代遊戲方式是手柄加體感,下一代的遊戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式遊戲模式,這裏注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影裏以假亂真的可能。在這一代之後纔可能出現電影裏的遊戲模式,但應該是電影裏的外設方式,應該是小說裏的遊戲倉,掃描神經的電訊號傳輸並連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種遊戲模式應該也很坑,因爲有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國裏那句,你的大腦認爲你已經死了,可能成爲現實哦~~~

好吧,這裏我們重點說一下我所認爲的下一代遊戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。

首先現實設備:作爲遊戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接遊戲和電腦時,因爲輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至於4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種遊戲氛圍。

這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《遊戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《遊戲王》確實越出越爛。那麼這種眼鏡確實也最適合這種卡牌遊戲,因爲他並不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易製造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因爲微軟的體感遊戲就有這種AR的卡片遊戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些並不能讓人投入。只有像《遊戲王》裏那種在眼鏡中看到2個世界的重合纔是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背後站起一部高達來的衝擊大。這絕對比微軟那個只能在電視裏和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終於可以撫摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》裏那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是後話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人願意投入這個我絕對敢賭這就是下一代遊戲的先鋒,第一桶金。

篇二:

很好的電影,但是看完賊特麼氣。

多線並行推進的結構,導演熱愛大特寫和大遠景導致前半程鋪墊的節奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣

礦老闆是徹頭徹尾的壞人,壞的乾脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

張保民這頭在這個故事裏就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那隻長了角的公羊,他要保護母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

但這個律師,他的三次猶豫三次搖擺推着故事走向終點,他猶豫着沉默下來的每一次都是一段轉折。他猶豫着沉默了沒有在谷豐山打鬥的時候幫一把張保民,他猶豫着沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫着沉默了沒有對警察舉報礦老闆殺人的真相,他的每一次猶豫着沉默了,都像個普通人。

他像極了每次欲言又止的我,我因爲我的每次欲言又止而恨他。

跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導演用類似黑屏後彩蛋的手法給電影續了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點運氣才能觸發的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生[]。

演員演技全程在線,劇情本身並不複雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點睛。

篇三:

斯皮爾伯格到現在已經是71歲高齡了,可這並沒有影響他成爲一個優秀的造夢者,時間的積澱下實際上讓他成爲了更優秀的造夢者。斯皮爾伯格是商業片導演沒錯,他是好萊塢最具代表性的導演也沒錯,但他的作品可不是從頭到尾都充滿了銅臭味的東西,相比大多數商業片,斯皮爾伯格是在認真的爲我們打造理想國(代表作「E.T.外星人」、「幸福終點站」等)。

說實話,在我以一個“玩家”身份走進電影院之前,我從來沒有想到過自己會因爲一部商業片淚流滿面,不過我並不覺得丟臉,我爲之自豪,因爲,我是一個“玩家” 。如此之多的彩蛋彙集一處,恐怕沒多少影片做得到

得益於斯皮爾伯格的經驗加之這部電影題材的便利,斯皮爾伯格順利的把上百個之多的彩蛋融合進去,平均每分鐘都有一個彩蛋。這麼多的彩蛋,我想放哪個導演手上哪個導演都會焦頭爛額,但卻是斯皮爾伯格之手。遊戲這個題材,本身就是象徵着無限的可能性,也只有在遊戲這個的世界裏,我們能看到那麼多看似格格不入的東西天衣無縫的結合。再加之斯皮爾伯格老道的鏡頭運用,主次分明、恰到好處的展示,整個電影顯得井井有條,並沒有因爲過多的彩蛋而亂成一團。而且話又說回來,這上百個彩蛋,本身授權都是很大一個問題,原著是書,就不會牽扯太大,但現在是要拍成電影,我想這些授權大概可不是錢就能搞定的。

廢土+綠洲的未來世界影片的背景設定在高度發達的未來,在科技發展的同時世界又在崩壞,這時人們就選擇了在遊戲中去尋找烏托邦以逃避現實。我不知道別人是怎麼樣的,但於我而言,遊戲一開始,確實就是我逃避現實的工具。那個時候生活不順,遇到了許多事情,說實話我覺得我一個九零後真的不應該有這些感觸。相較來說,可能經歷過更多的80後對於這個背景的感觸可能更深,那時的時代大背景就是貧窮,而遊戲就能在這種時候爲人帶來真實而又虛幻的夢。

是電影,也是遊戲編年史從雅達利2600到《守望先鋒》再到VR遊戲,整部影片在回顧遊戲過去的同時,又在展望着遊戲的未來。在電影中的後半部分,你可以看到一羣人在特效非凡的世界中,玩着上個世紀的遊戲機,纖毫畢現的光影撞上簡陋的方塊,帶來強烈視覺衝擊的同時爲我們緬懷了遊戲最本真的快樂。當然,在影片中你能看到的可不止是這些,在這裏也就不過多劇透了,但我相信,你去看電影,一定會發現自己所期待的。

除了遊戲,還有其他電影《頭號玩家》除了出現了一大票遊戲人物之外,還有着非常多的電影彩蛋,就比如戲份最多的恐怖片《閃靈》,在這裏還是比較建議大家在觀看《頭號玩家》前先補一下閃靈,這樣到時候觀影過程中遇到玩《閃靈》的梗時就能會心一笑。從《閃靈》到《回到未來》,從DC、漫威到《疤面煞星》,彩蛋跨度幾乎涵蓋了整個電影界,就算你不是玩家,只是一個喜歡看電影的人,那麼你同樣也能在這部以遊戲爲題材的電影裏找到自己喜歡的。

當一個導演嫺熟的玩起遊戲梗 爲什麼都說這是一部玩家不容錯過的電影呢?我想大概就是影片中玩的各種遊戲梗。其中最顯而易見的莫過於“遊戲充值系統”,這個從一開始被吐槽到結尾的東西。更有意思的是,這個東西被塑造成爲了遊戲中的“反派”,主人公一行人的目的便是打敗這個反派,還遊戲世界一個“純淨”。當然電影中也並沒有突兀的把這個東西直接展示出來,而是把其人格化,從反派人物入手再帶到這個讓人詬病的東西。與此同時還有很多其他的梗,與上文說的一樣,在這裏就不劇透了,建議大家自己去觀影發現。

除了梗,還有夢 我以前一直覺得,遊戲就是能實現我想要的一切。事實上呢,並沒有,在遊戲中,一樣有很多實現不了的事情,比如沒法像影片主角那樣在遊戲中從默默無聞到一鳴驚人,難以像主角那樣去破解彩蛋的祕密。哪怕是玩單機,我也要一遍遍的重來,才能達到理想狀態,才能活得像一個主角一樣,但那也還是我一個人的世界,只有我一個人。而在影片中,斯皮爾伯格就爲我們在遊戲中實現了一切的一切,在遊戲中找到真愛,在遊戲中拯救世界,在遊戲中一鳴驚人。遊戲是能實現夢想,相較電影遊戲更能輕鬆的給人代入感,但電影也有着自己的優勢,不會被性能所侷限,能更超前的爲人描繪一個桃花源。

第一次,我看個商業片看得淚流滿面真的要挑起毛病來的話,有不少茬可以找,但對於我這麼一個“玩家”來說,瑕不掩瑜。片中最讓我有感觸的有兩個地方,一個是光環斯巴達戰士,在鏡頭切換之間,讓我想起了曾經一起**逃課打遊戲的朋友,那是我目前人生中最美的回憶之一。現在,我們一羣人早已天各一方,自此,我也再沒有過和一羣朋友一起打遊戲的經歷。二是初代高達RX-78-2出現的那一瞬間,當時眼淚真的是止不住,不知道爲什麼,大概就是祭奠我心中那個中二少年吧,那個曾經拿着塑料玩具在空中揮舞的小孩,那個向小夥伴比出各種中二手勢的小孩,那個可能再也不會走出來了的中二病小孩。

最後,非常推薦觀看,這是玩家獨有的浪漫