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互聯網創業,得屌絲者得天下

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互聯網創業,得屌絲者得天下

摘自自由撰稿人龐曉龍《一本書讀懂互聯網思維》裏關於互聯網創業的評論文章:互聯網創業,得?絲者得天下

在中國,如果你是企業圈裏的人,一定聽說過這樣一句話“得?絲者得天下”。這句話就反映出中國市場的大衆羣體還是衆?絲,企業在進行產品設計或者服務開發的時候就不能單純爲了那些有錢、購買力強的小用戶羣,或者只是依據自己的喜好去開拓市場。還是要直面大的用戶羣,去考慮大衆羣體的需求,這樣才能牢牢地佔據市場,抓住商機。

在2013年的時候,有着中國“頭號?絲”名號的巨人總裁史玉柱,發表了一份“?絲報告”,這個報告顯示,中國可以作爲?絲的人數有驚人的5.26億,中國每年遊戲市場的價值可以有上百億,其中九成以上的份額是?絲們的,這就顯示出?絲也是不可小覷的。

隨着移動互聯的逐步完整,也有更多創業的人把目光聚焦到了衆?絲的身上,不管是市場定位,還是產品研發,就連掙錢的渠道統統都以?絲羣爲核心。這也反映出互聯網思維的特點——用戶纔是上帝。

互聯網思維還有一個特性就是在看待事物的時候,從更多的方面去審視,看待?絲的時候也是同樣,從某個角度來說,?絲是個不好的詞語,但是換個角度來看,就能看出衆?絲纔是市場的基礎力量,他們的確是生活在社會的下層或者中層,但是他們的年紀很小,接受新鮮事物的能力也很強,對未來充滿希望,因此他們成爲市場的主人,是市場最主要的用戶羣體,而所謂的精英羣,就是小範圍的小股力量,與?絲羣相比,他們就是非主流。

互聯網的主要使用者就是年輕人,只要我們把這些人的喜好、習慣、需求弄明白,再有針對性地製造合適的產品,就肯定可以佔據市場,得到不錯的反饋。

在2013年的時候,有兩個非常受歡迎的手機遊戲,一個是《我叫MT Online》一個是《找你妹》,它們的共同特點就是目標用戶羣都是衆?絲。

那麼這兩個遊戲爲什麼會這麼火,現在分別來剖析一下,先說說《找你妹》這款遊戲,首先看名字,就是?絲一族的,而且這個具有鮮明特點,讓人一看就能記住的名字,就成了這款遊戲最好的廣告,很多用戶都是衝着名字來的。再看看遊戲內容,這款遊戲的主角一改以往的高富帥、白富美的造型,而是採用了衆多的醜星,在玩的時候還有各種的惡搞小段、粗俗的話語,但是這恰恰就是這款遊戲的特點,也迎合了廣大?絲的口味,再上線之後很短的時間裏,用戶數量就達到了幾千萬。

《我叫MT Online》也是這樣脫穎而出的,這款遊戲的目標客戶羣與找你妹一樣,都是衆?絲。這款遊戲是來源於一款《我叫MT》的動畫片,而遊戲的場景就是經典的《魔獸世界》的場景,這樣一搞,自然《魔獸世界》的玩家就要來捧場了,而且數據也反映出這個情況,最初的玩家中近九成是《魔獸世界》的玩家,這種情況一直到遊戲成型,市場穩定之後才改變。

仔細看看就能看出,不止遊戲行業是把衆?絲當作上帝,其他的行業和企業也有很多把?絲當作上帝的,不管是金融地產,還是最便宜的網頁遊戲,都是這樣。

說到金融,給人的印象都是高端,成功人士的象徵,圈子裏的人都是有錢人,很難想象這個行業會把手伸向?絲羣,事實是,就有這樣的案例,最典型的就是阿里巴巴的餘額寶,又被戲稱爲“?絲基金”。會被這樣叫,就是由於餘額寶的門檻幾乎爲零,面向大衆,就算是一塊錢,也可以存到裏面,等着吃利息,這樣的做法,也讓衆?絲能夠開始理財,滿足了他們理財的願望,所以纔會這麼受歡迎,在短短的時間裏,就有了千億的資金,成爲中國基金的老大。

現在靜下心來思考一下,餘額寶做得成功也是有原因的,淘寶最初的想法就是爲衆?絲服務,儘可能地減少人們做買賣的成本,既然實體店成本很高,那就做成電子商務的交易平臺,於是,阿里巴巴成功地把百萬的店家拉進淘寶的陣營當中,並且還吸引到了幾億人的購買羣體,成了中國規模最大的交易平臺,甚至把人們的買東西的習慣都改變了,阿里巴巴也躋身到互聯網企業的三甲之列。餘額寶的推出,正是阿里巴巴互聯網思維與金融行業融合之後催生出來的產品。