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小學生玩《王者榮耀》,家長和老師該怎麼應對?

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每9個小學生,就有11個正在玩遊戲

小學生玩《王者榮耀》,家長和老師該怎麼應對?

作者:霧滿攔江(原名崔金生,知名網絡作家)

摘自公衆號:霧滿攔江(id:lwwuwuwu)

(01)

人生,都是在壓抑中成長的。

這種壓抑,來源於此前的家庭、學校和社會的舊認知。

(02)

我小時候,超喜歡看武俠。

那時武俠書不好買,偶爾得到,就會整夜不睡覺看完爲止。

我的一位長輩,爲此憂心忡忡。

對我勸導好久,發現不管用。長輩苦思冥想,終於找到了巧妙解決方案。

有一天,長輩給我拿來本抗戰書,要求我讀完,並講出閱讀體會

書我是讀完了,但體會嗎……感覺男主角蠻帥的,女主角美麗又溫柔,兩人在一起挺好。這就是當時的我,最深刻的體會了。

顯然這體會有點太LOW,長輩面有慍怒,翻開書中被我疏忽的細節,讓我再認真閱讀。

讀了那一段,當時我就震驚了。

(03)

書中那段故事,說是在抗戰年間,有些年輕人,不是投身於火熱的戰鬥之中,而是逃避現實,走火入魔,癡迷於武俠小說。

就有這麼個學生仔,看武俠迷了心,跑到深山老林,去尋找辟邪劍譜。

這孩子在深山老林裏,瓷迷迷的亂走。看到樹洞,就上前掏一掏。看到草堆,就在裏邊仔細的搜。

——可萬萬沒想到,這孩子剛一入山,就被兩個日本特務盯上了。

孩子在前面亂摸亂掏,特務在後面緊張跟蹤。認準他是個情報員,是來送情況或取情報的。可是這孩子掏了又找,找了又掏,沒完沒了,讓跟蹤的特務,困惑莫名。

最後特務跟不下去了,乾脆出來,把孩子抓住。當場審問,就見孩子凜然抱拳:兩位道友,來自何山何洞?哪個門派?師尊是誰?江湖上可有名號?

名號……可憐的日本特務,根本聽不懂孩子在說些什麼,嚴重懷疑這是接頭暗號。就不由分說,把孩子押上,要帶回城。

途中,經過一座陡峭的懸崖。懸崖下,有隻老鷹正在振翅飛翔。

那孩子見了,突然想起當時的武俠書中,有個叫李瓊英的高手,出門時騎着老鷹,滿天狂飛專一拯救落難道友。所以這孩子認準了,這是瓊友道友,前來接他了。

於是孩子大喊一聲:瓊英道友,稍安勿躁,某來也!

喊聲中,這孩子凌空一躍,跳下了懸崖。

……當時場景,讓抓他的兩個小特務,徹底懵了。從頭到尾,就沒弄明白髮生了什麼事兒

(04)

長輩送這本書給我,就是爲了,讓我讀到這個故事。

——爲了讓我知道,武俠書不能讀,讀了會死人的呀!

……這意思是我明白的。可這個故事……太離奇。我當時忍不住問長輩:叔,這事不對呀,你看這故事中說,那孩子讀武俠迷了心,說話都是武俠腔。可是抓他的兩個小特務,根本不知道是怎麼回事,連孩子的話都聽不懂。

——那兩個小特務,是現場的當事人。連當事人都沒明白髮生了什麼,寫這個段子的人,他又是怎麼知道的呢?

我突兀問出這句話,讓可憐的長輩無法回答,氣火攻心。他怒氣衝衝的吼了句:你呀你,聰明從來用不到正地方。以後你的事兒,我不管了!

長輩真的不管我了。

我仍是一如既往的癡迷於武俠——等我漸長,終於明白過來。

長輩固然是苦心,可是他錯了——他錯就錯在,不該以自己的舊經驗,匡定年輕人的未來!

這世界是變化的,發展的。此前長輩們所謂的人生經驗,多有舊文化的殘餘。但新一代的年輕人,有自己的新文化。

年輕人從武俠書中,看到的並非全都是神異的功夫,更多的還是世道人心,更多的是社會規則,與人性悲傷。

(05)

——想象一下,如果我成長過程中,堅決拒絕武俠文化的薰染,那麼當我長大後,老闆要求我在女同事面前,別跟歐陽克、田伯光一樣,我能聽懂嗎?說不定我以爲老闆是在鼓勵我,讓我在女同事面前,再熱情些。這豈不糟糕?

——這就是文化。

當故事淡去,留在閱讀者心裏的人性記憶,纔是全部。

正如老輩子人聽水滸,聽西遊。前者是當年的武俠,後者是當年的玄幻。

——這就是老輩子人的文化,故事的真假不重要,共性的認知才重要。一代又一代的人,正是靠了這種共性認知,才聯繫成爲一體。

(06)

突然說起武俠文化,說起長輩的淳淳教誨,是因爲最近……正直的長輩們又來辣。

有款遊戲,叫王者榮耀,惹毛了正義長輩。

——媒體報道稱,有老師痛心疾首,怒懟這款遊戲。

——還有更翔實、更權威的數據,讓人魂飛膽裂,震駭驚恐。

報道稱:《王者榮耀》註冊用戶,已超過2億,最大特點就是玩家低齡化嚴重,小學生玩家,佔《王者榮耀》用戶57%以上!

天哪嚕,2億註冊用戶,小學生佔到57%……那意味着神馬?

意味着每9個小學生,就有11個在玩遊戲!

——親,聽聽看,每9個小學生,就有11個在玩遊戲。這是多麼嚴重的後果?又是多麼可怕的事件?社會各界正直的人們,不要再猶豫了,趕緊行動起來……

……行動起來看看,9個小學生,怎麼會多到11個在玩遊戲?

——這個,這多出來的兩個人,是媒體計算失誤。媒體數據,2億玩家,57%的小學生,那意味着正在玩這款遊戲的小學生,計1.14億人。

——但咱們國家小學生的總人數,纔不過是9692.2萬人,還不到1個億。

玩家太多,小學生不夠用了。

(07)

王者農藥的玩家,肯定會有小學生的。

但數量斷無可能如此誇張,誇張到小學生玩家的數量,超過全國小學生總數的程度。

考慮到孩子成長天性,大概會有10%的孩子,天性貪玩——那就意味着,無論是不是存在着王者榮耀這款遊戲,總有幾百萬的孩子,傾注於非學習領域,尋找他們的樂趣。

總會有些孩子,不聽老人家的淳淳教誨,我行我素,自走自路。

——正如我們那一代人,是以武俠文化爲感召,讓上輩子人看不懂。新一代的孩子,他們那獨特的玩法,也不是我們能夠理解的了。

(08)

老式的教育,完全不懂人性,甚至逆人性而對抗。

我小時,老人家經常教導我:老不看三國,少不看西遊。

爲啥呢?

據說是老傢伙們原本就是年老成精,心眼巨多。再從三國裏學點權謀,這世界就更熱鬧了。

而少年人原本想象力豐富,西遊又是老式的玄幻小說,讓孩子的想象力更加的激情澎湃。

——你會注意到,這種教育理念,完全是奔着讓人變蠢、變得更傻而來的。奔着泯滅孩子想象力而來的。跟現在的商業時代,完全不合節拍。

——現代的教育,就是要努力讓每個人變得聰明,穎悟,變得智慧。之所以教育高張,就是因爲教育是提升人們智能的最優手段。發達國家的數據表明,每接受一年教育,孩子的智商會提升6個點。

此後的社會競爭,拼的就是智商情商,拼的就是社會認知。那種以爲只要變蠢變傻,別人就會餵食給自己的舊觀念,早就淘汰了。

——淘汰的只是理念,但舊方法還在!

(09)

遊戲是人類的天性。孩子時期有孩子們的遊戲,成人有成人的遊戲。

早年,孩子們沒得互聯網玩,只能玩撤尿和泥。20年前我們比之於英美髮達國家,痛心發現他們的孩子是抱着電腦長大。當互聯網興起,我們的起步就落後於人家遙遠。現在我們的孩子終於抱上手機平板了——可老人家們又出來了。

他們說:應該讓孩子玩有用的東西,而不是玩遊戲。

——正如他們當年說,要讀有用的書,不要看閒書。

——可是拜託各位大哥,你那顆仍然停留在古舊時代的腦殼,知道什麼叫有用無用嗎?未來不是過去,過去無用的,未來恰恰是最具希望的。而無數走過漫長讀書之路的孩子,當他們進入社會,發現最有價值的,恰恰是那些最沒用的書。恰恰是他把所有書本都忘記後的,浸入到骨子裏的學養。

許多成年人,除了日常工作,滿腦子惦記的只是玩,玩麻將玩打牌玩隔壁老王——可偏偏就容不下,孩子的玩耍。

正因爲容不下,所以數據被扭曲,事實被誇大——但這樣做,不會有什麼效果。

我們需要的,是平靜,是理性。

(10)

認可孩子玩樂的天性——但要告訴孩子適度。

——家長首先做到,自己在玩樂上的適度。

爲父母者,一定要記住。你曾經歷一個慘烈的文化變革時代,早年我們嚴禁遊戲產業,但卻擋不住海外遊戲的凌侵,還記得當年的任天堂嗎?還記得當年的魂鬥羅嗎?正如古舊年月的孩子要玩撤尿和泥,現在的孩子們要玩更好玩的。

最好的父母,會跟着時代一同成長。

晚清時李鴻章說過,三千年未有之變局,三千年未遇之強敵——時代變了,千年的農業沉寂,變爲令人眼花撩亂的商業經濟,技術的突飛猛進,讓我們更容易的落伍。可以看不懂,但不可愚腐。攔江書院的海外院士告訴我,許多海外人士,就爲了玩好王者榮耀這款遊戲,居然興起了一股學習中國文化與語言的熱潮。未來30年,會有越來越多的你看不懂,擔承起文化出海的使命。我們要做的,是跟上這個時代,而非固步自封。

認識這個時代,接受變化。

本文並不是鼓勵所有的孩子放下書本,一起來玩王者榮耀——而是說,爲父母者,要了解孩子的天性。爲師長者,要知道時代的潮變。此後AI興起,會有越來越多的人,從繁重的勞動中解放出來。這就意味着更多人,必須以開明的心態,迎接一個泛技術時代的到來。更多的人將進入新技術領域,把傳統中那些喪志的玩物發揮到極致。正好比一個從未讀過武俠的人,在武俠成爲顯文化的現在,格格不入一樣,一個對遊戲一無所知的人,也難以在新產業中找到位置。這也將是一個空前不適應的時代,所有的父母,都是與孩子同時起步,在玩與創造之中尋找最好的平衡點。這是時代於我們每個人的挑戰,逃避或是對抗,都只會讓我們失去更多。只有信心,只有耐性,只有越來越犀明的學習能力,纔有可能在這個時代,幫上我們。